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Steam游戏评测 第487期《遗失的记录》

发布日期:2025-04-13 19:32    点击次数:141

终于,DON'T NOD回到了自己最熟悉且最擅长的舞台——专注于剧情叙事。当然,我很喜欢《退潮》的攀岩体验,但能做这种小而美的独立游戏工作室有很多,但讲述女孩内心戏、童话般的叙事却只有DON'T NOD能做得好。《驱灵者:新伊甸的幽灵》也不错,起码算是前进一大步的尝试,但是在叙事和“驱灵”的创意性构想之外的其他部分显得过于中规中矩和机械。当我重新看到《遗失的记录》在灿烂的光影下几个女孩子闪闪发亮的身影、用美好的音乐衬托着用童话的形式描绘平淡又值得时刻怀念的青葱岁月,多年前游玩《奇异人生》的记忆纷至沓来。时光荏苒,但这份美好却永远停留在我们的记忆中。

用相机,记录下我们四个闪闪发光的美好青春

我非常喜欢游戏用插叙的手法在现实和27年前1995年夏天不断穿插的叙事方式,现实中的画面风格对比之下更为冷色调,第一人称下的代入感更能让玩家观察27年后久未见面的同伴的变化。而27年前的小镇夏日偏向暖色调的画面风格,尽显衬托系列引以为豪的童话叙事,一切都显得那样的美好,过去回忆的第三人称视角在某种程度上也在辅助叙事,只不过在拍照模式时只想专注风景难以隐藏的斯旺有些碍眼(苦笑

用相机录像作为故事载体非常有创意,一定程度上突破了系列在步行模拟的框架内叙事的边界,玩家在流程中可以随意的掏出相机记录下一切值得记录的内容,或是和同伴开心的日常,或是小镇美好的风景,或是更简单的小花小草。当录像后,在同一主题下,玩家可以对回忆录内的素材进行替换、排序、删除、剪辑等,而后看着最后形成的90s特有的复古摄影风格录像,这一过程相当的有氛围感。

值得一提的是,本作的收集要素也和录像玩法息息相关,玩家需要在不同场景内对不同主题下的事物进行记录,比如不同形态的猫咪、旅途中遇到的陌生人、涂鸦等,不过于收集这方面的主题收集上《遗失的记录》显得格外宽容,许多主题的可收集数量远远大于需要收集的数量,比如仅仅在目前可以游玩的磁带1,可以收集的涂鸦大概就有几十个之多,而该主题仅要求玩家收集10个即可。

本作最大的问题可能是前期节奏过于温吞平淡,极易劝退,这里的前期指的是整款游戏的篇幅,如果放在目前可以玩的磁带1几乎可以说八九成的内容都显得较为无聊,虽然四个小姑娘的平淡日常仍旧提供了一些有趣的对话和选择,但整体上仍因缺乏爆点而容易让玩家缺乏进一步推进剧情的想法,铺垫过长,正戏却浅尝辄止,既然选择分章节,那么叙事节奏铺排就显得格外重要,起码在这一点上,《遗失的记录》连及格线都达不到,磁带1直接就是云里雾里,至于剧本表现,也因为叙事节奏和结构问题以目前磁带1可以看到的内容无法直接质评,基本上只能看4月15日的磁带2表现

还有一些个别场景的优化、音画不同步、最后一个场景汉化丢失等瑕疵问题就不加以赘述。总体来看,《遗失的记录》基本保持了DON'T NOD基于选择取向的剧情互动游戏高水准,人设切入自然且角色塑造的都很出彩,画面质感可以说是系列之最,叙事手法高级化的表现有一定的电影感,摄影玩法非常有创意,至于类型游戏最重要的剧情目前只待4月15日磁带2的推出才能知晓。

本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜



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